Cyberdance (T) 

Tomamos por objeto um manequim, que foi fotografado em várias seqüências. Por ser um manequim, pudemos desarticulá-lo segmentando-o em partes distintas: cabeça, tronco e membros, que se subdividiram em braço direito e braço esquerdo, perna direita e esquerda. Foram feitas oito sequências fotográficas de cada um destes seis elementos, resultando em quarenta e oito fotos . Elas foram animadas. Cada animação, que chamamos de elemento, foi feita com desesseis frames de uma velocidade de 30 fps, na direção horária e anti-horária, dando um total de doze animações. 

Foram tomados por critério o eixo vertical e o eixo horizontal, e abondonada a posição diagonal. Outro critério adotado foi o da simetria que levou a uma situação especular. Cada elemento possuia seu contrário especular. Portanto, eram quatro posições para quatro elementos. Isso resultou em doze vezes quatro, o que dá quarenta e oito animações. 

Para cada uma dessas animações demos um nome, utilizamos, primeiro, a inicial do nome de cada elemento por exemplo: para cabeça usamos a letra "C", segundo, a posição que ela ocupa no eixo: 

"A" para o eixo vertical em cima; "I" para o eixo vertical em baixo; "E" para o eixo horizontal esquerdo; "O" para o eixo horizontal direito; para o sentido anti-horário, acrescentamos a letra "H" e, para o sentido horário, não demos nenhuma letra. Por exemplo: CA é uma cabeça de pé, COH é uma cabeça deitada para o lado direito, com o movimento anti-horário. 

 

A partir dos elementos e de sua combinação, temos o que chamamos de corpos. Os elementos podem se combinar de duas formas: primeiro, os elementos com eles mesmos; segundo, um elemento com outros elementos. Os corpos são resultados da composição elementar. A combinação pode ser de um elemento ou com dois elementos e assim por diante. 
 
 

Os "corpos", formados por elementos distintos são, no nosso propósito, vistos como "bailarinos", num nível elementar eles possuem um movimento próprio, que os caracteriza "dançando". Cada elemento possui, portanto, um comportamento, assim como os corpos dele derivados também possuem seu comportamento próprio. 

 

O Áudio 

Os "corpos" também podem ter um som próprio dando-lhes uma musicalidade que os diferencia. O som dos corpos pode ser uma combinatória do som elementar, mas, também se quisermos, pode haver um som geral do ambiente. Os sons elementares rodam em looping e dependendo do interesse, podem ter uma variedade muito grande. E alguns casos, poderíamos também desconstruir músicas já conhecidas e com seus fragmentos criarmos novas combinatórias. 

Desde o ínicio, as animações elementares já possuiam um movimento circular em looping. Os movimentos são, portanto : 1o) o movimento próprio do elemento ou do corpo ( ponto); 2o) o movimento linear, podendo assumir várias direções: vertical, horizontal e diagonal; 3o) o movimento circular, quadrangular e triangular e, a partir destes, toda a diversidade bidimensional; 4o) o movimento tridimensional, a partir de cubos, esferas pirâmedes e todas as formas daí derivadas.